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据外媒PCGamer报道,投资公司Epyllion的首席执行官MatthewBall发布了一份名为“2025年电子游戏现状”的PPT草稿,该报告综合了IDG、Newzoo和Circana等市场研究公司的数据,对全球游戏行业的市场趋势进行了总结。Epyllion分析指出,如果不计入移动手游,PC游戏是持续增长的一大“亮点”,占据了游戏行业收入的大部分。数据显示,直至2024年,消费者在PC和主机游戏上的支出相较于2011年增长了近500亿美元。然而,从2021年起,主机游戏的增长势头开始放缓,例如XboxSeriesS/X和PS5的销量就反映了这一趋势。与此同时,PC游戏却实现了20%的增长。Epyllion认为,PC相较于主机具有诸多优势,如更强的兼容性、可直接访问网页浏览器和社交媒体、直播软件等,以及更出色的性能。此外,PC游戏增长势头强劲还得益于游戏机独占游戏的跨平台发布、SteamDeck等便携式掌机的进步,以及《Roblox》的兴起。数亿儿童在《Roblox》中长大,他们不太可能向父母要求花费500美元购买主机来玩3A游戏。

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